Summary of my early interest in creating games and the development of Interrogação


PORTUGUÊS

Eu me interessei por desenvolvimento de jogos em 2017. Antes a ideia de criar um jogo nem passava pela minha cabeça, era simplesmente algo muito distante da minha realidade. Em 2016 um amigo meu me apresentou um pequeno projeto de um jogo feito por fã sobre Turok Seeds of Evil (meu fps favorito) esse projeto estava sendo feito na Cry Engine, posteriormente ele foi abandonado. Isso fez com que a ideia de criar um jogo começasse a parecer mais possível, mas foi apenas no ano seguinte quando o bizarro jogo chamado Mineirinho Ultra Adventures ficou popular no YouTube que uma luz se acendeu em minha cabeça. Num vídeo cujo titulo e autor eu infelizmente não me recordo eu vi esse youtuber comentando sobre como o jogo era mal feito em todos os aspectos e demonstrou que o autor teve preguiça, o youtuber fez uma espécie de estalactite de gelo num site de modelagem 3D, essa estalactite feita rapidamente era muito superior à estalactite do jogo, naquele momento eu pensei: "Talvez criar um jogo não seja tão difícil como eu pensava." Bom, nos anos que se seguiram eu me dediquei muito a estudar sobre a criação de jogos, eu desanimei muitas vezes e parei, mas sempre dizia para mim mesmo: "Eu vou desistir, mas apenas momentaneamente." Nessa época eu pesquisei muito sobre o assunto e testei muitas ferramentas para a criação de jogos, eu queria uma que fosse fácil de usar, e não exigisse conhecimento em programação. Após testar muitos softwares cheguei à conclusão de eu não conseguiria fazer o jogo que eu queria sem saber o mínimo de programação (bom, até hoje eu não sei muito) então eu acabei  me focando em aprender a usar a Unity, pois essa game engine se mostrou muito amigável para iniciantes. 

De maneira natural eu optei, ou fui levado a criar meu jogo num estilo mais simples, mas não bobo. Interrogação é um jogo de puzzle com visão em primeira pessoa onde o jogador pode mover objetos usando um cursor em forma de mão, muito comum em vários sofwares de computador. A solução de enigmas é algo que sempre me agradou em video-games e creio que agrada muitos de vocês também. Então a solução de enigmas é a principal característica de Interrogação, mas claro que isso não impede de que possa haver outros elementos interessantes no jogo como easter eggs e mecânicas incomuns em jogos de puzzle. Como eu estava aprendendo durante o processo de criação do jogo, eu tive muitas dificuldades. Eu perdi muito tempo consertando erros cometidos por mim mesmo, tentando entender porque a Unity dizia haver erros nos scripts sendo que eu não via nenhum, etc... Se não fosse pelos tutorias que encontrei no YouTube eu não teria conseguido criar esse jogo.  O desenvolvimento da versão beta 0.1 do jogo durou um ano e três meses, no final eu me sentia muito cansado, mas satisfeito. Terminei a versão 0.1 em setembro de 2021 e parei para descansar e cuidar de outras coisas. Agora em 2022 estou lançando a versão 0.3 aqui no itch.io. Por enquanto creio que ninguém tenha jogado  o jogo, espero receber feeback de vocês para poder melhorar o jogo. Obrigado a todos.

ENGLISH

I got interested in game development in 2017. Before, the idea of creating a game did not even cross my mind, it was simply something very far from my reality. In 2016 a friend of mine introduced me to a small project of a fan-made game about Turok Seeds of Evil (my favorite fps) this project was being made in Cry Engine, later it was abandoned. This made the idea of creating a game seem more possible, but it wasn't until the following year when the bizarre game called Mineirinho Ultra Adventures became popular on YouTube that a light went off in my head. In a video whose title and author I unfortunately don't remember I saw this youtuber commenting on how the game was poorly made in all aspects and demonstrated that the author was lazy, the youtuber made a kind of ice stalactite on a 3D modeling site, this quickly made stalactite was far superior to the game's stalactite, at that moment I thought: "Maybe creating a game is not as difficult as I thought." Well, in the years that followed I spent a lot of time studying about creating games, I got discouraged many times and stopped, but I always said to myself: "I'm going to give up, but only momentarily." At that time I did a lot of research on the subject and tested many tools for creating games, I wanted one that was easy to use, and didn't require programming knowledge. After testing a lot of software I came to the conclusion that I wouldn't be able to make the game I wanted without knowing a little bit of programming (well, until today I don't know much) so I ended up focusing on learning to use Unity, because this game engine proved to be very beginner friendly.

Naturally I chose, or was led to create my game in a simpler but not silly style. Interrogação is a first-person puzzle game where the player can move objects using a hand-shaped cursor, very common in many computer software. Puzzle solving is something I've always enjoyed in video games and I think many of you do too. So puzzle solving is the main feature of Interrogação, but of course that doesn't stop there can be other interesting elements in the game like easter eggs and unusual mechanics in puzzle games. As I was learning during the game creation process, I had a lot of difficulties. I wasted a lot of time fixing mistakes made by myself, trying to understand why Unity said there were errors in the scripts when I didn't see any, etc... If it wasn't for the tutorials I found on YouTube I wouldn't have been able to create this game. The development of the 0.1 beta version of the game took a year and three months, in the end I felt very tired but satisfied. I finished version 0.1 in September 2021 and stopped to rest and take care of other things. Now in 2022 I'm releasing version 0.3 here on itch.io. For now I don't think anyone has played the game, I hope to receive feedback from you so I can improve the game. Thank you all.

Files

https://store.steampowered.com/app/2301150/Interrogao/
External
Feb 18, 2022

Get Interrogação

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